Parte I
Desenhando Nodes e Utilizando o Submenu Edit
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NOTA DE TRADUÇÃO: no início vou utilizar a palavra nodes tal como surge nas janelas do programa, no entanto ela será substituída pela palavra nó ou nós por uma questão de utilização de linguagem comum e adequação ás frases em português. Alguns pormenores foram alterados para
se adaptarem à versão 7 do PSP, Ana Pereira |
A nova capacidade começada com o PSP6 de edição de Vectores abre um grande número de possibilidades. Pode agora criar formas perfeitas e com antialias , deformar texto para ciar logos incríveis, e modificar a forma e o tamanho do seu trabalho sem perca de definição. Mas para aproveitar ao máximo esta capacidade, tem de saber editar os nodes. O menu de ajuda do programa define um node como : "Um ponto de controle num objecto vectorial." . O texto continua dizendo: "O tipo de cada node dita a forma do segmento de recta em cada um dos seus lados." Um pouco mais directo mas: Nodes são pontos de controle situados nos cantos dos objectos vectoriais. No modo Node Editing parecem pequenas caixas azuis ligadas a linhas azuis. Usualmente encontramo-los nos cantos ou locais onde as curvas mudam de direcção curves . Pode movê-las para modificar a forma do objecto, ou mudar o tipo de node para afectar o modo como se comportam as linhas antes ou depois do node.
Para editar formas vectoriais , deve entrar no modo node editing. Isto
é feito seleccionando uma forma em particular com a ferramenta vector selection
e clicando no grande botão Node Edit que aparece na Tool
Options palette . No início , todos os objectos vectoriais têm certas peças,
seja uma linha simples ou uma forma fechada de qualquer tipo. têm um ponto de
partida (Start) ,um Close point (para formas fechadas) ou End point (para linhas),
e uma direcção (Path direction).
Os pontos Start e End/Close são encontrados movendo o seu cursor sobre
esses
nodes.
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A direcção vai sempre do Start para o End. Para Círculos, Quadrados,
Elipses
e Rectângulos criados com a ferramenta Shapes, a direcção é, por defeito, a dos
ponteiros do relógio . Para as linhas, o caminho começa onde clicou pela 1ª vez
e segue até ao final da linha. Para curvas pode descobrir a direcção específica
de um node, clicando sobre ele no modo Edit. Uma seta com um ponto numa ponta de
um círculo aparecerá no node mostrando a direcção da curva ou linha nesse
local. Quando começa o Node editing,
está em Edit mode. Neste modo mode mover pontos e fazer modificações na
forma das curvas. Os pontos são movidos clicando com clique esquerdo e arrastados.
As formas das curvas podem ser modificadas com clique esquerdo em qualquer final
de seta que apareça quando clica num node e puxa ou roda a seta.
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Se clicar com o botão direito em qualquer parte da janela onde não exista
nodes,
Aparecerá um menu. No topo do menu está o título Drawing
Mode. Realmente, esta título muda para Edit Mode quando estiver em Drawing Mode. <Control> E
permite-lhe cambiar entre os dois modos sem utilizar o menu.
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Enquanto estiver no Drawing Mode pode adicionar pontos à mão à suas formas
vectoriais .
Simplesmente clique. Se quiser desenhar uma forma fechada, adicione todos os nós ,
a seguir clique direito no último nó para abrir o menu de contexto , e
seleccione Edit: Close. Isto fará conectar o ponto de início com o de final.
Formas fechadas que desenhou fora da sua forma vectorial original parecerão
sempre como se adicionasse uma nova forma vectorial . A forma como formas
desenhadas dentro da sua forma vectorial original aparecerão dependerá ,no
entanto, de como as desenhou. Pode pensar nestas formas internas como
Contornos. Se colocar os pontos no sentido anti-horário
elas aparecerão como recortes. Uma forma desenhada no sentido anti-horário que se sobreponha ao bordo da sua forma original terá áreas
positivas e negativas .
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Se colocar os pontos no sentido dos ponteiros do relógio dentro da sua forma
vectorial original, então, quando deixar o modo Node Edit não verá nada do
desenho adicionado se a forma for cheia. Se for feita com uma linha (stroke) vai
ver as linhas que criou, e se for cheia e delineada vai ver linhas no interior
da sua forma vectorial cheia.
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Sobrepor as duas formas(feitas no sentido horário) não
produz áreas recortadas. Esta pode ser uma boa maneira de construir formas
quando quer ter arestas e cantos definidos. Se quer que a sua forma interna aja
como um recorte, e não quer ter de a redesenhar, existe uma maneira de resolver
as coisas. Seleccione um dos nós da sua forma interna. Clique direito em
qualquer lado e fará aparecer um menu. Scroll até Edit: Reverse Contour. A sua
forma agora agirá como um recorte.
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NOTA DE TRADUÇÃO - Não sei se seria diferente no PSP6 mas para o PSP7 creio necessário acrescentar um esclarecimento: Quando queremos obter este efeito com formas desenhadas por nós funciona tal e qual como está descrito antes. No entanto quando queremos utilizar formas pré-fabricadas (preset shapes) deve-se seguir o seguinte processo: Desenhe cada uma das formas numa janela
diferente; Se tentar simplesmente desenhar uma forma sobre a outra e reverter o caminho depois não funciona pois as duas formas vectoriais não se combinam formando como duas sub-layers da layer vectorial. Ana Pereira
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Abaixo da entrada para Drawing/Edit Mode no menu está uma entrada chamada
Edit. Se mover o seu cursor para baixo até essa entrada um novo menu
expande-se.
Este contem um útil conjunto de ferramentas e comandos para edição de nós.
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Undo: Desfaz a ultima acção quer fosse mover um nó, apagar um nó ou apagar uma selecção. é possível desfazer múltiplas acções.
Redo: Refaz o que quer que tenha desfeito. É possível refazer múltiplas acções.
Copy: Copia qualquer nó ou colecção de nós que tenha correntemente
seleccionado. Os nós ficam negros quando seleccionados com o cursor. Pode
seleccionar vários nós quer clicando esquerdo e arrastando para fazer uma
selecção rectangular, ou clicando num nó com o rato e a seguir clicando nos nós
adicionais mantendo premida a tecla Shift. Uma coisa importante a lembrar: se
selecciona um nó de uma forma ou linha para copiar, também copiará todos os nós
ligados a esse.
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Paste: Cola quaisquer nós que tenha recentemente copiado. É possível
colar nós numa forma vectorial que tenha sido copiada de outra forma vectorial.
Os nós que colar ficarão seleccionados quando acabar de os colar e poderão ser
movidos como uma unidade através de clique esquerdo num dos nós e arrastamento
para onde os quiser. Na figura imediatamente abaixo seleccionei dois nós do
círculo, mas ao fazê-lo copiei todo o círculo, por isso é o que obtenho quando
colo.
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Delete: Apaga os nós que estiverem presentemente seleccionados. Todas
as linhas que liguem esses nós a outros nós serão também apagadas.
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Select All / Select None: Select All provoca a selecção de todos os nós do objecto. Eles devem todos tornar-se pretos e deverá ser capaz de mover ou copiar todos em conjunto. Select none liberta todos os nós ou linhas presentemente seleccionados.
Join Selection: Desenha uma linha conectando dois pontos seleccionados.
Há limites para isto: cada nó de um desenho só pode ser ligado a dois outros
pontos porque tem de haver sempre um caminho claro do início ao fim. Este
comando pode ser utilizado para fechar formas ou para unir secções curvas
independentes numa única forma fechada. O tipo de união que vai obter depende do
tipo de nós que está a unir. Aqui tenho uma suave curva de união. Se tivesse
começado com um quadrado ou uma forma ponto a ponto (point-to-point)
provavelmente teria obtido uma linha recta unido os meus dois pontos escolhidos.
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Merge: Merge pode ser utilizado num ou vários nós seleccionados
para, essencialmente, remover os pontos de controle. Os pontos de cada lado do
nó fundido tornam-se unidas entre si . Tem um efeito semelhante a apagar um
ponto e a seguir usar Join para unir os pontos que estavam de cada lado dele.
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Break: Este comandotoma um nó seleccionado e parte a curva ou linha em
duas nesse ponto. Onde existia um nó existem agora dois nós sem ligação. Os nós
podem agora ser movidos independentemente um do outro.
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Close: Este comando é semelhante ao comando Join. a diferença é que
não é necessário seleccionar os dois pontos a unir. Selecciona um ponto terminal
de uma linha ou curva e o comando une-a ao nó da ponta oposta. Novamente, o tipo
de linha conectora que obtem depende do tipo de nós que está a unir.
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Reverse Contour: Reverse Contour inverte a direcção do caminho numa forma interior (Contour). Este comando pode ser útil para tornar formas interiores em recortes se não tiverem sido desenhadas no sentido anti-horário.
Reverse Path: Este comando inverte a direcção de todos os nós numa forma ou linha, efectivamente inverte o caminho para texto ou outros propósitos.
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III | Part IV ]
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