Parte I




Quando era miúdo, costumava desmontar as coisas para ver como funcionavam. Claro, o facto de que essas coisas que eu desmontara NUNCA mais trabalhavam era irrelevante para mim nessa altura. Lembro-me de ter ficado fascinado pelas pequeninas rodas dentadas que encontrei no primeiro relógio que abri. As engrenagens fazem mover as coisas e são parte4s indispensáveis de qualquer engenho mecânico, real ou imaginado.

Para criar engrenagens do tipo das mostradas aqui, comece por abrir um novo ficheiro com 16 milhões de cores e fundo branco, (File>New). Dê a si próprio muito espaço para trabalhar. Eu comecei com um ficheiro de 300X300 pixels. (O que vê aqui foi cortado para acelerar o descarregamento).

Antes de começar, dê uma olhada á sua paleta Style. Há uma pequena caixa marcada "Lock". Para facilitar a vida enquanto faz este tutorial, assegure-se que a caixa está seleccionada. Isto impedirá a sua paleta de cores e estilos de mudar quando muda de ferramentas.

Para este tutorial, vamos criar uma roda dentada com 6 raios. Processo similar pode ser utilizado para construir as outras rodas mostradas no cabeçalho. Primeiro defina a sua cor de pintura para preto e o estilo para o Background para nenhum. Escolha a ferramenta de formas automáticas (Preset Shapes) e seleccione a forma Hexágono. Defina o estilo de linha contínua (#1 solid), a grossura para 1 e assegure-se que Antialias está seleccionado, Retain Style e Create as Vector NÂO seleccionados. Para criar um hexágono regular, vai necessitar manter premida a tecla Shift enquanto desenha. Coloque o cursor no centro exacto da sua janela ( pode ver onde está olhando para a posição do cursor mostrada no canto inferior esquerdo do sue ecran do PSP), clique com o botão direito do rato para começar a desenhar do centro para o exterior. Pode ser necessária alguma destreza manual para conseguir ter o hexágono posicionado como vê. Manter pressionada a tecla Alt por vezes ajuda a controlar a rotação.
 
 

Agora crie uma nova camada sobre a camada de fundo (Layers>New). Na caixa de diálogo das propriedades da camada defina a opacidade para aproximadamente 50%. A seguir mude a cor de Foreground para branco e use a ferramenta Flood Fill (balde de tinta) para preeencher a camada com essa cor. Deve ser capaz de ver ainda uma versão pálida do seu hexágono através da segunda camada.
 
 

Defina a cor de Foreground para preto outra vez e a de background para nenhuma. a seguir seleccione a ferramenta de desenho de linhas e defina a linha para Single Line, a grossura aproximadamente para 15, o estilo para #1 Solid e assegure-se que a caixa antialias está seleccionada e que Create as Vector e Close Path NÃO estão seleccionadas. Desenhe uma linha partindo de cada angulo do hexágono para o directamente oposto. Poderá ajudar se usar o cursor de precisão (Precise Ccursor) nesta altura ( existe uma caixa de seleccção no terceiro separador da paleta de opções).

Um comentário rápido: Lembre-se que se as suas engrenagens forem significativamente maiores ou menores que a minha, vai precisar de ajustar as larguras das linhas,de outra forma irá obter engrenagens muito mais atarracadas ou magras (o que pode nem ser mau).
 
 


Agora vá outra vez à ferramenta de formas préfabricadas (Preset Shapes). escolha a "Elipse" e mude a grossura da linha para 15. Coloque o cursor no centro da janela outra vez, segure a tecla Shift e clique com o botão direito para desenhar um círculo que vem exactamente até aos pontos exteriores das linhas que desenhou.
 

A seguir vá a Layers>Properties. deslize a opacidade de volta para 100%.
 

Aqui é onde fazemos os lindos bordos arredondados das aberturas. Comece por adicionar um efeito Gaucassian Blur à imagem (Effects>Blur>Gaucassian Blur). Defina o raio para 6.00.
 
 


 
 

Agora vamos obter os bordos definidos. Vá a ColorsAdjust>Highlight/Midtone /Shadow.
Asegure-se que estáseleccionado o método Linear Adjustment. Defina a sombra (Shadow)para 71, os meios tons (Midtone) para 0 e o Higlight para 48. Esta última definição pode ser ajustada para controlar o tamanho dos vossos raios. É um acto de fino controle, muito alto e os bordos ficam pouco definidos, muito baixos e perde o antialias e notar-se-ão ângulos nas linhas.


 
 

A forma parece bem até agora, mas ficaria muito melhor se ficasse num fundo transparente em vez de branco. Para remover o fundo branco podemos tirar vantagem das formas de mistura das camadas (Blend Ranges). Primeiro vá à paleta das layers e corte a visibilidade da camada Background. Pode fazer isto clicando sobre o icon óculos de forma a que apareça um X vermelho sobre eles.Assegure-se que no entanto a segunda layer continua a ser a activa. Agora vá a Layers>Properties. Isto fará aparecer a caixa de diálogo das camadas .No segundo separador vai encontrar as opções de mistura (Blend). No deslizador superior ( o que diz My Layer), deslize o cursor de cima á direita todo para a esquerda. Na sua imagem deve ver o bakcgroud branco desaparecer.




Neste ponto, a sua imagem deve parecer-se com a mostrada abaixo. O problema é que os pixels brancos que estão á volta da forma negra só PARECEM ter desaparecido. O deslizamento da mistura de camadas fá-los parecer transparentesMas eles ainda lá estão. Pode provar isso mesmo a si próprio fazendo uma selecção onde quiser na área transparente e mandando-a flutuar (Selections>Float) Poof! Os pixels brancos reaparecem.

Para remover os pixels brancos definitivamente dá um pouco de trabalho. Primeiro colamos as camadas visíveis (Layers>Maerge>Merge Visible). Isto remove a amior parte do que nos queremos ver livres, mas ainda fica uma" imagem fantasma" de pixels semi-transparentes á volta da forma. Para se ver inteiramente livre deles repita a sequencia seguinte três ou quatro vezes:

1) Vá a Layers > Properties. Click no segundo separador e mova o deslizador das misturas como mostrado acima.
2) Vá a Layers > Merge > Merge Visible.

De cada vez que faz isto remove um pouco mais do background. O processo não é perfeito deixa sempre para trás uma quase imperceptível área de quase não se distingue do antialias.
 
 

Nesta altura deve ser capaz de usar a ferramenta de selaccção (Selection) para desenhar uma seleccção á volta da forma e clicar na forma uma vez para contrair a seleccção á sua volta.Se a zona marcada estiver colada ( ou quase) á volta da sua forma saberá que fez um bom trabalho. Não se preocupe se a sua selecção parecer estar um pixel ou isso fora da sua forma quando acabar, esses pixels são virtualmente transparentes. Se desejar pode contrair a selecção de um pixel (Seleccions>Modify>Contract), mas assegure-se que não perde o antialias quando faz a contracção. Liberte a sua selecção clicando Ctrl+D.
 
 

Okay, temos os raios, agora precisamos dos dentes da roda. O PSP 7 vem com várias formas de engrenagens, chamadas Gear, Gear 2, Gear 3, Gear 4, e Gear 5. Também existem duas formas chamadas Starburst 2 e Starburst 3 as quais servem belissimamentepara os dentes pontudos das engrenagens. Vá á sua ferramenta de formas prefabricadas e escolha uma delas. Aqui usei a Gear 5. Assegure-se que o Background está definido para preto e o Foreground para nenhum.  Na paleta de opções escolha a grossura da linha para 1 (embora não deva fazer quarquer diferença), o estilo de linha para #! Solid e assegure-se que a caixa antialias está seleccionada mas que Create as Vector e Retain Style Não estão seleccionadas. Agora crie uma nova camada sobre a que contem a que contem as formas dos raios (Layers>New). Aceite as opções por defeito na caixa de propriedades. Então posicione o cursor no centro da sua janela outra vez. Mantenha premido a tecla Shift e clique com o botão direito do rato para desenhar a engrenagem. Faça a sua forma só ligeiramente mais larga do que a que criara. Quando largar o botão a nova forma cobrirá em todo ou em parte os raios. Não se importe, já tratamos disso a seguir.
 
 
 


 

Desligue a visibilidade da camada superior clicando nos óculos da paleta das camadas.Usando a ferramenta de selecção, crie uma seeacção circular começando do centro da janela. Neste caso não importa se seleccionou antialias ou não mas a Feather deve ser 0. Crie a seleccção de modo que o bordo esteja logo dentro do círculo preto da sua forma. Todos os buracos triangulares devem estar completamente dentro da seleccção.

Agora vá á paleta das camadas outra vez e clique na camada de cima para a seleccionar. A engrenagem preta com dentes deve reaparecer. A sua seleccção deve continuar activa.
 

Finalmente carregue na tecla Delete para revelar os raios. Com Ctrl+D libertará a sua selecção.Para integrar as duas camadas numa só forma vá a Layers>Merge>Merge Visible.
 
 


 
  Para adicionar um buraco para o eixo use outra vez a ferramente de seleccção para criar um círculo. Desta vez seleccione a opção antialias. Posicione o curso no centro exacto e desenhe uma pequena seleccção. Lembre-se que quando faz uma seleccção com antialias ela é ligeiramente maior do que a desenha. Asegure-se de que tem isto em conta. Crie a abertura cicando a tecla Delete outra vez.

A forma primária da engrenagem está completa. O próximo truque é dar-lhe três dimensões e brilho metálico. Para continuar clique em Next.

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Este tutorial está publicado em:
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