Parte I
Quando era miúdo, costumava desmontar as coisas para ver como funcionavam.
Claro, o facto de que essas coisas que eu desmontara NUNCA mais trabalhavam
era irrelevante para mim nessa altura. Lembro-me de ter ficado fascinado pelas
pequeninas rodas dentadas que encontrei no primeiro relógio que abri.
As engrenagens fazem mover as coisas e são parte4s indispensáveis
de qualquer engenho mecânico, real ou imaginado.
Para criar engrenagens do tipo das mostradas aqui, comece por abrir um novo ficheiro com 16 milhões de cores e fundo branco, (File>New). Dê a si próprio muito espaço para trabalhar. Eu comecei com um ficheiro de 300X300 pixels. (O que vê aqui foi cortado para acelerar o descarregamento).
Antes de começar, dê uma olhada á sua paleta Style. Há uma pequena caixa marcada "Lock". Para facilitar a vida enquanto faz este tutorial, assegure-se que a caixa está seleccionada. Isto impedirá a sua paleta de cores e estilos de mudar quando muda de ferramentas.
Para este tutorial, vamos criar uma roda dentada com 6 raios. Processo similar
pode ser utilizado para construir as outras rodas mostradas no cabeçalho.
Primeiro defina a sua cor de pintura para preto e o estilo para o Background
para nenhum. Escolha a ferramenta de formas automáticas (Preset Shapes)
e seleccione a forma Hexágono. Defina o estilo de linha contínua
(#1 solid), a grossura para 1 e assegure-se que Antialias está seleccionado,
Retain Style e Create as Vector NÂO seleccionados. Para criar um hexágono
regular, vai necessitar manter premida a tecla Shift enquanto desenha. Coloque
o cursor no centro exacto da sua janela ( pode ver onde está olhando
para a posição do cursor mostrada no canto inferior esquerdo do
sue ecran do PSP), clique com o botão direito do rato para começar
a desenhar do centro para o exterior. Pode ser necessária alguma destreza
manual para conseguir ter o hexágono posicionado como vê. Manter
pressionada a tecla Alt por vezes ajuda a controlar a rotação.
![]() |
![]() |
Defina a cor de Foreground para preto outra vez e a de background para nenhuma. a seguir seleccione a ferramenta de desenho de linhas e defina a linha para Single Line, a grossura aproximadamente para 15, o estilo para #1 Solid e assegure-se que a caixa antialias está seleccionada e que Create as Vector e Close Path NÃO estão seleccionadas. Desenhe uma linha partindo de cada angulo do hexágono para o directamente oposto. Poderá ajudar se usar o cursor de precisão (Precise Ccursor) nesta altura ( existe uma caixa de seleccção no terceiro separador da paleta de opções).
Um comentário rápido: Lembre-se que se as suas engrenagens forem
significativamente maiores ou menores que a minha, vai precisar de ajustar as
larguras das linhas,de outra forma irá obter engrenagens muito mais atarracadas
ou magras (o que pode nem ser mau).
![]() |
![]() |
A seguir vá a Layers>Properties. deslize a opacidade de volta para
100%.
![]() |
Aqui é onde fazemos os lindos bordos arredondados das aberturas. Comece
por adicionar um efeito Gaucassian Blur à imagem (Effects>Blur>Gaucassian
Blur). Defina o raio para 6.00.
![]() |
Agora vamos obter os bordos definidos. Vá a ColorsAdjust>Highlight/Midtone
/Shadow.
Asegure-se que estáseleccionado o método Linear Adjustment. Defina
a sombra (Shadow)para 71, os meios tons (Midtone) para 0 e o Higlight para 48.
Esta última definição pode ser ajustada para controlar
o tamanho dos vossos raios. É um acto de fino controle, muito alto e
os bordos ficam pouco definidos, muito baixos e perde o antialias e notar-se-ão
ângulos nas linhas.
![]() |
Neste ponto, a sua imagem deve parecer-se com a mostrada abaixo. O problema é que os pixels brancos que estão á volta da forma negra só PARECEM ter desaparecido. O deslizamento da mistura de camadas fá-los parecer transparentesMas eles ainda lá estão. Pode provar isso mesmo a si próprio fazendo uma selecção onde quiser na área transparente e mandando-a flutuar (Selections>Float) Poof! Os pixels brancos reaparecem.
Para remover os pixels brancos definitivamente dá um pouco de trabalho. Primeiro colamos as camadas visíveis (Layers>Maerge>Merge Visible). Isto remove a amior parte do que nos queremos ver livres, mas ainda fica uma" imagem fantasma" de pixels semi-transparentes á volta da forma. Para se ver inteiramente livre deles repita a sequencia seguinte três ou quatro vezes:
1) Vá a Layers > Properties. Click no segundo separador e mova o
deslizador das misturas como mostrado acima.
2) Vá a Layers > Merge > Merge Visible.
De cada vez que faz isto remove um pouco mais do background. O processo não
é perfeito deixa sempre para trás uma quase imperceptível
área de quase não se distingue do antialias.
![]() |
Nesta altura deve ser capaz de usar a ferramenta de selaccção
(Selection) para desenhar uma seleccção á volta da forma
e clicar na forma uma vez para contrair a seleccção á sua
volta.Se a zona marcada estiver colada ( ou quase) á volta da sua forma
saberá que fez um bom trabalho. Não se preocupe se a sua selecção
parecer estar um pixel ou isso fora da sua forma quando acabar, esses pixels
são virtualmente transparentes. Se desejar pode contrair a selecção
de um pixel (Seleccions>Modify>Contract), mas assegure-se que não
perde o antialias quando faz a contracção. Liberte a sua selecção
clicando Ctrl+D.
![]() |
Okay, temos os raios, agora precisamos dos dentes da roda. O PSP 7 vem com
várias formas de engrenagens, chamadas Gear, Gear 2, Gear 3, Gear 4,
e Gear 5. Também existem duas formas chamadas Starburst 2 e Starburst
3 as quais servem belissimamentepara os dentes pontudos das engrenagens. Vá
á sua ferramenta de formas prefabricadas e escolha uma delas. Aqui usei
a Gear 5. Assegure-se que o Background está definido para preto e o Foreground
para nenhum. Na paleta de opções escolha a grossura da linha
para 1 (embora não deva fazer quarquer diferença), o estilo de
linha para #! Solid e assegure-se que a caixa antialias está seleccionada
mas que Create as Vector e Retain Style Não estão seleccionadas.
Agora crie uma nova camada sobre a que contem a que contem as formas dos raios
(Layers>New). Aceite as opções por defeito na caixa de propriedades.
Então posicione o cursor no centro da sua janela outra vez. Mantenha
premido a tecla Shift e clique com o botão direito do rato para desenhar
a engrenagem. Faça a sua forma só ligeiramente mais larga do que
a que criara. Quando largar o botão a nova forma cobrirá em todo
ou em parte os raios. Não se importe, já tratamos disso a seguir.
![]() |
![]() |
Desligue a visibilidade da camada superior clicando nos óculos da paleta das camadas.Usando a ferramenta de selecção, crie uma seeacção circular começando do centro da janela. Neste caso não importa se seleccionou antialias ou não mas a Feather deve ser 0. Crie a seleccção de modo que o bordo esteja logo dentro do círculo preto da sua forma. Todos os buracos triangulares devem estar completamente dentro da seleccção.
![]() |
Agora vá á paleta das camadas outra vez e clique na camada de
cima para a seleccionar. A engrenagem preta com dentes deve reaparecer. A sua
seleccção deve continuar activa.
![]() |
Finalmente carregue na tecla Delete para revelar os raios. Com Ctrl+D libertará
a sua selecção.Para integrar as duas camadas numa só forma
vá a Layers>Merge>Merge Visible.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
A forma primária da engrenagem está completa. O próximo truque é dar-lhe três dimensões e brilho metálico. Para continuar clique em Next.
©Copyright State of Entropy Webgraphics.
Este tutorial está publicado em:
http://www.pspiz.com