Existem programas apropriados para criar e gerir ícones mas nada nos impede de fazer alguns no PSP.
Abra uma nova imagem com apenas
32 pixels de lado.

Escolha qualquer cor de fundo
não transparente.

Use a roda do rato ou o menu View para aumentar a imagem no ecran. Na barra do nome da imagem aparecerá a razão de aumento (6:1 no exemplo).
 

Construa um imagem simples, por exemplo com Preset Shapes ou texto. Experimente a minha sugestão.

Utilizando a ferramenta de texto clique
sobre a imagem vazia  .

Escolhi a letra Ballon com tamanho 14.
Assinale create as vector e antialias.
Escolha uma cor para preenchimento (fill)
masnão atribua cor de linha (stroke).

A seguir vá ao menu Objects e escolha
Align/Center in Canvas.

Não se importe que as letras estejam um pouco
apertadas no quadrado, no entanto
se quiser que as letras fiquem na horizontal
escolha um tamanho mais pequeno
e não rode a imagem no final.

 

Do menu Layers escolha New Vector Layer.

Na caixa de diálogo aceite as
pré-definições clicando OK.

Agora torne a anterior camada invisível clicando sobre os óculos ao lado da designação da camada.

Deverá ser a camada que possui um sinal +
indicando que tem conteúdo.

Este processo é importante,
se tentar seleccionar a nova camada
e de seguida incluir novo texto
este será colocado na mesma
na camada já existente.

 
Seleccione a nova camada (2)
 se não estiver já seleccionada.

Repita a introdução de texto,
agora noutro ton ou cor.

 

 

Se clicar sobre os óculos para voltar a ver as duas camada terá algo como isto.

Com a ferramenta de selecção de vectores
clique sobre as letras da camada de cima
e arraste-as de forma a ficarem um
pouco deslocadas das de baixo.

 

Este processo dará um aspecto tridimensional
simplificado ao seu texto.

 

Agora vamos rodar o texto 45º.

Primeiro vamos apagar o Background para manter a imagem nas mesmas dimensões
e rodar as duas camadas de texto juntas.

Na paleta das camadas seleccione o Background,
clique com o botão direito e escolha
Delete.

No menu Image escolha rotate,
escolhendo as definições como mostradas.
Utilizando a ferramenta crop
recorte de forma equilibrada
à volta das letras e depois
dê um duplo clique sobre a imagem.

No menu Image escolha Resize
e coloque as definições que vê ao lado.
Voltará a dar à imagem as dimensões de 32x32.

Este processo é um pouco empírico,
como estamos a lidar com imagens
muito pequenas uma ligeira assimetria
não é significativa, no entanto se
não quiser arriscar use letras mais
pequenas um ponto e deixe-as na horizontal.

Também poderá combinar várias letras
em camadas ou não,
 que preencham mais o quadrado

 

Agora o toque final:

Os ícones são imagens de tipo bitmap que têm terminação .ico.

Não serve qualquer bitmap como um GIF senão o Windows não o aceitará como ícone.

Teremos de guardar a imagem como .bmp
mas...
Na caixa superior, onde dá o nome à imagem,
substitua o sufixo .bmp por .ico.

 

O windows reconhecerá este icon.

Para substituir o icone de um ficheiro
clique sobre ele com o botão direito,
escolha Propriedades/Alterar o icone.

Na caixa seguinte clique em procurar
e indique ao Windows onde guardou
icone desejado, escolhendo Aplicar e OK.

Os ícones aqui dispostos não funcionarão como ícones enquanto não os renomear com .ico, para isso
abra-os no PSP e volte a guardá-los como expliquei nos dois últimos passos.
 índice básicos